写作之人

一个喜欢写小说,讲故事的人。正在学习漫画编剧的技术。

从小白到明白——漫画编剧技巧研究

 前言

做为一个自由编剧自学研究漫画编剧技巧快一年了,靠着对漫画的热爱从完全地门外汉到总算摸出点路,其过程一言难尽。将心比心,我想还有很多刚入行小白们在经历同样的迷茫,所以我把自己总结的技巧心得写出来希望能对你有用。

这是一套系统的编剧方法,从零开始教你怎么思维,怎么编写,怎么解决问题。文章中的编剧技术并不是我自己研究的,而是通过买来的编剧书、中外资深编辑的公开文章,经过收集、整理、总结与自己的领悟后形成的编写系统。

文章中少数编剧技巧直接引用文章来源的原句,所有知识点都相铺相成,首尾贯通的。只要认真看完这篇文章,我相信你一定会有收获。而编剧技巧本身是与时俱进不会停滞的,基础的东西学到后要自己发展、完善。好了,祝你成功!

目录;

0、编剧技术参考资料来源。

1、漫画剧本写作基本概念;以剧情为核心还是以角色为核心。

2、剧本构思的正确步骤。

3、角色塑造的具体方法。

(1)、角色分类。

(2)十一步塑造充满张力的角色。

(3)与角色相关的世界观信息。

4、起承转合——短篇大纲与细纲。

(1)、给编辑看的起承转合

(2)、给自己看的细纲,来自日本的十三段法。

5、假传万卷书,真传三张图。

6、如何写第一话脚本。



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编剧技术参考资料来源;

1、日本沼男康博先生著的编剧书,畅销的故事,热门的角色。

2、红山人老师的公开课。

3、栗原12编辑的微博。

4、栗原12编辑的微博上御木基宏编辑写的如何制作大纲。

一、漫画剧本写作基本概念;以剧情为核心还是以角色为核心。

以剧情为核心的思路;

大多数漫画编剧在写作之前都是先想各种刺激的画面,天马行空的剧情点。然后把剧情点整理成线,再根据剧情线设计各种角色。

以角色为核心的思路;

少数编剧以角色为核心,先设计出活灵活现的角色,再以角色矛盾引出有趣的故事。

我要告诉新手小白的是,以剧情为核心的漫画是很难成为头部漫画的,而腰斩却很容易。而什么是头部漫画?就是市场排名前十位,商业价值最高的漫画。

为什么会这样?因为以剧情为核心的漫画故事有先天缺陷,就是角色带入太生硬,太路人甲;很难创造出一个有血有肉的角色,而故事的爽只是一时的,读者能记住的只有角色。

如果你不想做头部漫画,不想写出海贼、火影、全职猎人等等经典漫画。只想做个国漫流水线上的螺钉挣点快钱,那么你就不需要再看下去了。但如果你对国漫还有理想那么就学如何转变思路,让思维变成以角色为核心的创作方法吧!

但新人想设计出活灵活现的角色又太难,远不如想个剧情容易。但我在这里劝你要知难而上,只要你读完这篇文章就知道角色设计并不难,难的是你没有掌握设计的方法。怎么掌握设计方法?往下看……

二、剧本构思的正确步骤。

国内剧本构思主要有两种方法。

第1种方法;

先想剧情点写百字大纲(写出最简单的剧情线),然后根据大纲里势力之间的矛盾构思各种角色,把角色塞入大纲再把大纲复杂化(千字左右的起承转合)。

这种方法往往是剧情推动角色,除非你是天才,否则对新手小白来说绝对是场灾难。头部漫画是不用想了,能不被腰斩就很厉害了。理由很简单,因为你的角色没有独特的魅力,换个路人甲做主角都一样。这也是以剧情为核心的编剧思路造成的最常见现象。

第2种方法;

基础概念-角色-世界观-起承转合(用我正在写的一个丧尸大纲做例子)
例;我想写个什么样的故事?考虑后我想写个末日丧尸。想以一个不同的出发点来写。所以把出发点定位在丧尸,以丧尸做主角。
于是,基础概念有了。末日丧尸的故事,有人类智商的丧尸主角。
然后是角色,设定什么样的丧尸主角,什么样的主配。什么样的敌人。什么样的次要角色。
把这些搞完就是世界观。什么样的末世,科技程度,人类与丧尸的对比,生存状态等等。
于是基础概念-角色-世界观完成。再根据这些资料,通过人物矛盾与势力矛盾想故事写起承转合,如果你前面几步设计的好,你会发现你笔下的人物会自己讲故事。

第2种就是以角色塑造思维编故事的方法,但离头部漫画还缺了那么一个元素。

少了什么呢?核心设定。

日本最成功的头部漫画都有其核心设定。不说什么友情、努力、成功的。这些网上一搜就有。你做为一个漫画家或漫画编剧,一定要对自己作品设立个符合你故事的核心设定。

这个核心设定要摆在基础概念之后,角色设定之前。

再拿上面的例子做设定;基础概念-末日丧尸的故事,有人类智商的丧尸主角。

这种主角的生存环境一定很恶劣,会被人类攻击。那么他会不会有怨恨?他会做什么选择?会有谁帮助他,什么人会影响到他?

想到这些时,某个概念就成型了。

核心设定;承诺、责任以及善恶间的挣扎与救赎。

然后你所有的人设包括世界观都要往这个核心设定上靠。围绕着核心设定做人设与世界观,你的漫画就会被一根看不见的情绪线串起来。一切人物、事件、情绪都有中心点了。

基础概念-核心设定-角色-世界观-起承转合

如果你看到这就已经清楚剧本构思的正确方法了,其中角色设计是最难的对新手来说尤其如此;而下一章就是教你如何轻松写出有魅力的角色。



三、角色塑造的具体方法。

1、角色分类。

一个故事里通常有很多角色。他们在故事中分别发挥着各自的作用。主角、主配(准主角,主配不是主角的女友,而是如青铜五小强里星矢之外的四个。在长篇漫画里主配最好有二到四人。主配不需要开篇就一次性全出来,可以在故事发展的过程中慢慢引出来。)、配角、反派势力等等。想角色设定的时候一定要先想想你的核心设定,想这个角色会在核心设定里起什么作用,衬托什么。

新人漫画家常犯的错误就是认识不到角色的重要性,他们更多地将精力投放在剧情描绘,以及世界观创造上,却对角色缺少投入,最终导致角色苍白无力缺少个性。(注:引用红山人老师的公开课。)

长篇漫画在人设分配上至少要分三方势力;

主方-敌方-投机方(利益相关方),投机方可以都是路人甲,但一定要代表某种大众心里,让漫画与现实产生联动。

在设定反派角色的时候不要为反派而反派。反派不要脸谱化,一个有血有肉有感情有远大理想的反派才是好反派,即使邪恶也要展现出邪恶的魅力。

反派人物不是石头里蹦出来的孙悟空,要有合理的来源。只要有利益或理念冲突父母朋友都可以是反派人物。

设定小人物时也要展现出小人物的特点,小人物可以剧情短暂,但暴发出闪光点时一样耀眼。尽量避免无性格的路人甲设定。

在考虑主角人设时,一定要考虑其商业价值。主角与其他角色相比必需有不可代替性,有能与读者产生共鸣的特质。

2、十一步塑造充满张力的角色。

一个角色的构成分成十一步;姓名、身高、年龄、性别、性格、外表、兴趣、能力\优点、缺点\弱点、烦恼\冲突、人物小传。

姓名、身高、年龄、性别可以简单设置,但要结合角色的特色来设置。比如姓名往往要反映出角色的命运、性格、能力等等。后面的7项全部要耐心设计。尤其重要的是能力\优点、缺点\弱点、烦恼\冲突这三项。

漫画三力—— 戏剧张力、危机张力、衝突张力(注:引用红山人老师的公开课。)

能力\优点表现戏剧张力。

缺点\弱点表现危机张力。

烦恼\冲突表现冲突张力。

把能力\优点、缺点\弱点、烦恼\冲突这三项设计好了,你的角色就活了一大半。在设计能力\优点时要考虑人物的职业、能力、与战友是不是互补,与敌人是不是相克,未来的成长空间等等问题。在漫画故事中,主角的缺点甚至是致命弱点往往也是故事的亮点,因为危机能增加读者的带入情绪。而烦恼与冲突是读者关注点,最能体现角色的成长。

在设定烦恼与冲突的时刻要考虑五种冲突。

五冲突  仇友  亲  我  隐(注:引用红山人老师的公开课。)

冲突最小 本来就是要打的 本来就是要冲突 一定有矛盾 冲突最小

最好的朋友因为理想、利益等矛盾走向对立面,那戏剧的冲突矛盾就增强了

  1. 亲人

啊!!怎可以成为敌人呢  戏剧冲突可大了 矛盾可深了 尤其是跟父母

不知敌人是谁 神秘捉迷藏 戏剧张力很强 不知道怎么冲突 悬着 很无奈

不忍 最大冲突  到底要干吗??杀了他 不行 那不杀 我怎么办??扩大一下我要做某件关乎国家命运乃至亿万人生命的事,干了,有损什么什么,不干,会怎么怎么样,面对两难我怎么选择??如果我有双重人格,敌人是另一个我怎么办??

 人物性格要参考人物的形像,职业,能力与在漫画中的作用来设计。角色要设计出性格的成长线。这里有两种技巧,一是让主角的性格与他的职业或目标形成强烈反差,成为主角的烦恼之一。比如让有恐高症的主角替父亲完成登上喜马拉雅山的愿望。在故事发展的途中,主角成长逐渐克服烦恼,在漫画结束之前彻底解决烦恼。二是让角色的性格或天真或邪恶或软弱或其他选择,让性格处在某种极端状态。经历种种事件后让主角从天真变得成熟现实,或者从邪恶变得善良,从软弱变成强悍等等,从而完成性格的成长。记住,没有自我,随波逐流的性格是最让读者讨厌的,如果主角是这种性格会让人弃书的。

人物外表要考虑民族、种族、风俗、职业、性格甚至身上的残疾与小物件。而残疾与小物件都可以做为漫画中的某种伏笔。

人物兴趣要与性格相配或者反差,甚至与能力\优点、缺点\弱点、烦恼\冲突息息相关。

人物小传;这个人物是怎么来的,他经历过什么,职业是什么,与谁有矛盾,爱着什么恨着什么有什么愿望,未来想要干什么等等。

当你把这十一项都认认真真的完成,你就会发现你爱上了自己塑造的角色。因为你的角色就象你的孩子一样活过来了。如果没爱上,那证明你没用心或用的不够,还要继续完善你的角色。

投给平台编辑的人设可以不用写太多,但写给自己看的人设一定要越多越好。人设从名字到小传,一定要在平时就累积然后在需要的时候拿出来。

当你为一部作品认真完成七八个人设后,就会发现你的故事有很多剧情点了。因为你的每个人设都有了自己的生命经历,其中的矛盾、利益一触即发很容易串联起来,即角色自己会讲故事。

  1. 与角色相关的世界观信息。

前面说过,角色也好世界观也好,都是为核心设定服务的。而世界观是角色的舞台背景。新人记住一点,那就是世界观做的越简单越好,千万不能复杂。

理由很简单,平台编辑不会认为一个新人能驭驾复杂世界观的,哪怕你出过很好的漫画作品。我亲眼看到过一个出过好作品,写的很好的新人编剧就因为世界观写复杂了而没能过平台的二审。

复杂的世界观只能给自己看,在出作品的时候也不能一下子讲出去,要一点一点的,循序渐进的展现给读者。

现在塑造角色与世界观的方法你都掌握了,那下一步是不是就可以直接写起承转合了。当然可以,但要做头部漫画你还缺个技巧;一个让故事更感人的技巧。但在这之前,你要考虑如何过编辑这关。请往下看,给编辑看的起承转合。



四、起承转合——大纲与细纲。

1、给编辑看的起承转合

记住,编辑不喜欢三千字以上的大纲。你写一万字,哪怕你写出来的是漫画界里的流浪地球编辑连看都不看直接扔了,还震震有词的怼你他一天看那么多大纲太累,哪有时间看你的垃圾。

写字的不累看字的嫌累,你是不是会很上火?但现实就是这样,编辑与编剧不是平等的,尤其对新人小白更是这样。

哪编辑喜欢多少字的大纲,几百字的。对,就是几百字的起承转合。你要把上万字提炼成几百字的精华给编辑看,最多不要超过二千字。不用写经过只写出变化。然后注明你手里有细纲就行。

例;大纲  第1幕设定(对立)第2幕冲突(中途经过)第3幕变化(解决)

五百字以内有结尾。

启(对立)(注:引用栗原12编辑的微博上御木基宏编辑写的如何制作大纲。)

重点;本质与表现,角色要有强烈商品价值并让读者喜欢

主角有什么烦恼。(角色烦恼设定)第一幕埋下伏笔,在结尾解决烦恼。

转(矛盾)

重点;趣味点,情感与理解;用娴熟的技巧传达出感情,让观众稍微思考即能理解-原来如此

经过与变化是不同的,省略不必要的经过,才是描写变化的方法。人物的行为与动作优先与人物的感情描写。是表现出主角心里与能力的成长。

合(变化)

重点;取悦你的目标人群

如果你能过了编辑这关,那就要写细纲了。这是给自己看的真东西,必须先把自己感动了,才能感动读者。我们接着来,怎么感动自己?

2、给自己看的细纲——来自日本的十三段法。(注:引用畅销的故事,热门的角色。)

0、背景,1、日常,2、事件,3、决心,4、困境,5、救助,6、成长,7、达成,8、磨炼,9、破灭,10、契机,11、对决,12、排除,13、满足。

以上就是十三段法,是角色通过成长克服烦恼的过程。可以用编在任何一个小事件中(一到五话左右),也可以编在一个大事件中(三十到五十话),也可以在一个大事件里套用十三段法,即因为敌人太强,所以在十三段法里的某一阶段的故事情节中再安排一个十三段法,让主角多成长一次达到打败敌人克服烦恼的程度。

如果你看了十三段法就在格子里列出来把故事往上贴,那多半还是无法感动自己的。因为你还缺了很多要注意的细节与技巧。

注意事项;剧情线(剧情构架)与情绪线(角色构架),剧情为情绪服务。情绪塑造方法之一是给角色多个选择,角色做出选择,努力,成功。

角色情绪塑造分三要素五冲突:(注:引用红山人老师的公开课)

五冲突在做人设的时候就讲过,在细纲里要体现出来。而三要素是爱、怜、恨,亲爱的可以变成恨,至恨的敌人在回忆杀时可以变得可怜,三要素在细纲中可以互相转换结合。

注意;在做起承转合的时候要完善人设。人设不是一遍就写成的,而是根据你的脑洞与灵感不断补充的。

重点注意;想一直吸引读者的情绪,就要注意角色的情绪分配。九层以上的事件都要围绕主角与主配。配角可以有自己的支线故事,但最好一话结束,不能超过二话。超过三话就会造成读者的情绪分散。如果配角的故事一定要超过三话的话,那就让主角或主配在半路参与进来,在故事的结尾把情绪吸收到主角或主配身上。最忌支线写上四五话以上没有主角或主配出场,如果让读者忘了主角即使配角形像塑造的再成功,对整个故事来说也是失败。

如果你与我一起读到这一步,并把技巧用在十三段法里的时候,那感动自己应该是没问题的。问题是感动得了读者吗?来吧,我们看最关键的一章,假传万卷书,真传三张图。



五、假传万卷书,真传三张图。

本来是做好了三张图的,复制粘贴图的框就没了。所以我不得不把三张图折解开贴出来,大家可以自己再把图画出来。 (注:第五章内容都来自于畅销的故事,热门的角色。)

剧情线细纲 

启(对立)

0.背景

根据作品不同,背景是可有可无的。背景可以加一些趣闻、外传、片段一类的。要与主人公有重大联系或反派的敌对立场。

1.日常

描写主人公日常生活及所面临的烦恼。而对其抱有烦恼的解决,则可用于故事的主题。(第一个伏笔埋伏处)

2.事件

发生了一些事,让主人公与原来的生活偏离。如果背景中安排了某些片段,那么这一段就要向片段靠近产生联系。(在0-1,1-2中必需牢牢抓住读者的心)

3.决心

主人公下定决心投入到特殊世界或特殊状况中,给主人公N条选择,越是极端的选择,对剧情展开越有趣。被称为【阶段点1】,作为第2幕情节中主公人变化的要素被重视。

承(争端、纠结或冲突)

4.困境

在主人公即将进入变化,纠结与矛盾开始。加入一些主人公的痛苦会更有趣。

5.救助

救助人大多数为导师、竞争对手、甚至敌人,有时各种各样的小道具、小状况或小线索等等也可以为主人公带来帮助。

这里的救助能让主人公在第六阶段得以成长,或成为日后生存下去的曙光。

6.成长

成长即下功夫,在少年漫中是主人公开始修行的历程。在不同类型的故事中,主人公都要用浑身解术来表现自己。这一阶段必需使主人公感受到痛苦,痛苦越大成长越多,观众在第七阶段的满足感越强。

7.达成

(转变、小高潮)

作品中的小高潮,在此埋下破灭的伏笔(第二伏笔)。小高潮越高,紧接而来的毁灭落差就越大。小高潮要展现主人公修炼来的成果,主人公下的决定与行为即是【转折点】,随后高潮死在黎明前。

8.磨炼

主人公开始真正的成长,最好给主人公准备两个以上的磨炼。在此阶段主人公应然战胜不了背景中的敌人。在此阶段要挫下主人公的锐气,通过主人公烦恼、纠结的表现,让观众感受到其真实变化。

9.破灭

主人公所经受的磨炼因自身力量不足而走向毁灭。破灭的深刻度要达到扣人心弦状态。主人公往往有重要的人在此刻死去,并给观众留下深刻印象,主人公必须跨过这道坎才迎来成长,做出决定与变化。

转(变化)

10.契机

主人公在毁灭的瞬间抓住完成转变或变化的契机,尽可能让主人公通过自身挣扎或行动出现一丝曙光。另外,发生一些特殊状况从而促进主人公转变或变化也是可以的。在契机这一部分主人公面临最终选择,此处为【剧情点2】,主人公的转变与选择会影响到其他人(也是埋伏笔3的地方)。主人公越是被逼得无路可走,剧情越有趣。

11.对决

主人公与心中所抱最大的烦恼对决。对决难度越大,故事越有趣。主人公还要经验些磨炼,敌方越强大故事越有趣。

12.排除

主人公必需排除困境中的敌人,主人公运用成长过程中邂逅的事情为伏笔,来清除敌人。编剧要善于运用前面所有安排过的要素与伏笔打败敌人。

13.满足

在主角战胜各种考验与磨难后带给读者满足感。大高潮中主人公1-3阶段所有烦恼都解除了。如果故事延续,那么应该留下的秘密以背景设定表现,同时要有意外性。

                          情绪线细纲要点1

1、要点;作品中主角的某些行动,引出之后故事情结的大展开之处。主人公自身的行为(决心)是剧本要点。

2、主角烦恼\小高潮\扣人心弦\大高潮;0至2阶段主角的烦恼与大高潮形成始点与终点,主角烦恼引起读者思考(诱使读者产生是不是没法解决问题了),在大高潮解决问题。背叛读者预想的剧情才是好剧情。

小高潮的高度是最重要的,提高高度将使落差变大,要制造一个即使在这阶段结束也使人满足的状态,但小高潮的高度绝不能超过大高潮。在小高潮上主角的决心成为戏剧跌落的转折点,但小高潮与转折点并不需要一至。

0.背景

铁则:必须抓住读者内心的事件或问题。如果是二十页左右的漫画作品,那头两页就要抓住读者的内心。

1.日常

2.事件

3.决心

戏剧向量:描述主人公自身变化。

与主角的主线相比,副线故事的比重一定要低,小片段小剧情要收拢在主线之中。所有片段与副线必须向主线回归。

戏剧向量体现主人公的变化,变化角度越急故事越有趣。但如果急过头承载不了争端与纠结的剧情,则所有努力都会成空。

4.困境

5.救助

6.成长

7.达成

8.磨炼

戏剧跌落:剧情急转直下被称为戏剧跌落,让观众能感受到与主人公的死相匹敌的冲击。在感受强烈毁灭感的同时剧情急转直下,其角度改变越争故事越有趣。

9.破灭

10.契机

11.对决

解决所有问题;主角烦恼一定要解决,对其他问题没时间描写就用一句话概括。

注意:对伦理问题一定要解决,对反伦理行为必须描写赎罪情节。

注意:不能在小高潮的时候就把大部分问题都解决了。

12.排除

13.满足

                    情绪线细纲要点2

欺骗观众的预想(情节),不负观众的期待(结果)

对立-纠结-欺骗-不负

1.日常

通过行为,物品,风景等等体现烦恼。

2.事件

偏离日常,处于困境。环境越险恶越吸引观众。

3.决心

从第三段开始运用选择,成长纠结、毁灭纠结等技巧的运用。选择产生的纠结能带给观众互动感,多次选择多次互动。十三段法重复运用。

4.困境

成长纠结:出现救助者,使主角成长并认识到烦恼。并使读者感受到变化前的主角根本无法独自解决这一烦恼。

使观众切实感受到困难是描写成长纠结的技巧。

 

5.救助

6.成长

7.达成

8.磨炼

毁灭纠结:没有了救助者的主人公独自陷入苦恼。这里体验的是【毁灭】。务必使观众体会到难度。在陷入穷途末路的时候,主角一人开始真正的【成长】。

描写主角的【变化】是毁灭纠结的描写技巧。

在毁灭纠结中抓住了变化的契机,观众才能感受到主角实实在在的成长。

9.破灭

10.契机

11.对决

重复使用十三段法,成长纠结与毁灭纠结反复运用。

12.排除

13.满足

因果报应技巧;也就是埋下伏笔的技巧。将人物的选择、决断、行动与结果联系起来,从而让观众接受变化的结果。

制造因果关系,主角在要点处的选择与决断行为的结果。

1、转变主角以外特定角色A(对抗者等)的想法。

2、以不起眼的方式变化具有特殊效果的小道具等。

【报应的发动】在观众忘记了主角在要点处行为的“影响”时,且主角正处于危机之时。

3、主角以因果开导,改变了角色A,从而救助主角。

4、主角努力的“因”获得的小道具,救助了主角。


恭喜读到这里的朋友,你们是真正为了漫画可以谦虚学习的人。这篇文章是我辛苦收集多位前辈的经验,总结后的成果。

现在,我把我学到的最后的知识分享出来。写第一话脚本的要素。



六、如何写第一话脚本。

第一点,黄金八页的运用。前八页引发事件,甚至开篇就是事件直接抓住读者的眼球。

第二点(注:引用栗原12编辑的微博),用精巧的台词立起角色的魅力,甚至只是台词本身让读者无法忘怀,吸引读者一直看下去。

例;《镖人》以角色为先

   -《银魂》则是以“台词”为先

   -而《进击的巨人》的卖点则是世界观

三者各有侧重,巧妙运用自己的卖点制作了第一话。

共同的重点是台词。

注意;写剧本的时候尽量不要写独白或心声,要给读者留下思考的空间。应当在插入象征主人公想法的行为上下功夫。

好了,我目前能分享的干货就这么多了,祝喜爱漫画的作者们都能得到自己想要的知识。


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